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三国杀:徐晃转职输出,一回合三次决斗,收人头变得如此简单

如果说星徐晃是徐晃崛起的开始,那么谋徐晃就是徐晃崛起的路标。

星徐晃是补牌辅助,谋徐晃就是残血人头收割机。

大家一起看看谋徐晃的技能。

谋徐晃“断粮”:出牌阶段限两次,你可以与一名其他角色进行“谋弈”。

围城断粮:你将一张牌堆项的牌当做【兵粮寸断】对其使用且无距离限制。

擂鼓进军:你视为对其使用一张【决斗】。

谋徐晃“势迫”:结束阶段,你可以令一名体力值少于你的角色或所有判定区有【兵粮寸断】的其他角色选择一项:1.交给你一张手牌;2.受到1点伤害。若你以此法获得了牌,则你可以将其中任意张牌交给一名其他角色。

“断粮”可以让谋徐晃对别人【兵粮寸断】或者【决斗】。

一回合只能用一次强度不够,但是一回合能用两次,强度瞬间就上来了。

而且还不限制不同的目标。

也就是说对一个人用两次也是可以的。

这要是个脆皮被针对,能抗住几回合?

更不用说还有二技能“势迫”配合。

二技能在结束阶段使用,可以对体力值比谋徐晃低的角色或者被兵粮的角色发动,选择要么给谋徐晃一张手牌,要么又和谋徐晃【决斗】。

注意这里,如果目标角色没手牌,就只能选和谋徐晃【决斗】。

而没手牌能决斗赢吗?

最优情况下,谋徐晃一回合可以打出三张决斗。

面对残血将,收人头岂不是手到擒来?

也不用担心谋徐晃【决斗】会坑了自己。

谋徐晃还可以选择给对面加【兵粮寸断】锦囊,控制对面的状态。

一边被兵缺乏手牌,一边被谋徐晃决斗压制血量。

面对谋徐晃这样控制和输出的组合拳,他也许不一定会赢,但对手一定很难受。

当然谋徐晃也不是没有缺陷。

拥有“谋弈”机制武将的通病,带赌脸成份。

因为“谋弈”不同选择是不同效果,所以你倾向于选择哪一个,或者哪个效果对你的局势更有利。对面也肯定清清楚楚。

有点心理博弈意味了。

谋徐晃有强度是建立在“谋弈”能赢的情况下。

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