这两个属性都是堆的越高,收益越高,还是分别计算吧
举个例子,就说以前的时候还没有将灵的时候,100以前基本上由于各个属性没起来,防御普遍不到20W,那么防御就无用,比较鸡肋,PK主要看大家的加减伤。
100+的时候极限主角带5红堆防御外加一身五星红装 在100这个阶段大家普遍六七十万攻击的时候,防御堆到40W的极限主角非常凶残,因为根本无法打得动 这就是后期高防御所带来的优势
那么问题来了,现在由于将灵翅膀等各条新成长线的出现,大家的攻击又普遍得到了提高……防御的统治地位受到了冲击,比如举个例子,突11阶段九十万、百万攻击的武将很常见,但是防御50W+的依然不多,两者差距快有50W,跟之前比起来相当于防御的作用下降了不少。
同时,目前随着各项减伤成长线的出现,翅膀、宝石、将灵、红包属性等等……大后期主要还是看谁的加减伤更加给力一些,这个是我对目前防御和减伤的理解
伤害算法是:(攻击-防御)*(1+残暴-减伤)
所以说,防御减少的相当于对方攻击的固定伤害,减伤是按照百分比来减少受到的伤害,顺便这里科普一下。