作为一个魔兽、炉石、云顶之奕的老自走棋玩家,我一直都希望自走棋这种有趣的玩法能像战棋一样拥有自己的游戏体系,而非局限在PVP中,所以这款单机PVE自走棋刚发售就让我眼前一亮。可惜的是《传说与战术自走棋》没有太多RPG和冒险元素,只是个单纯的爬塔游戏,据说是《杀戮尖塔》某团队的作品,确实有些《杀戮尖塔》味的,但游戏内容和质量目前还差强人意,大家需要理性购买。
新颖的框架,空洞的内里
市面上难得的单机自走棋,光这一点就能吸引住很多玩家的目光,框架和方向十分新颖,可惜游戏内里并没有填充起来,如今比较空洞单薄,空洞在方方面面。
既然是作为一款桌面游戏,那么完全可以将桌面打造得精致有趣些,现在桌面还只是一张贴图,棋子角色毫无配音,也不存在自己的出场将效,所有的棋子打得千篇一律,打得默默无闻,丝毫没有记忆点,哪怕已经玩了好几天,我也记不住任何一个棋子的名称、样貌、羁绊。这点可以学习一下隔壁《炉石传说》如何将卡牌角色塑建得饱满立体,哪怕对于国服玩家来说炉石已经不复存在了,我也永远会记得那只小小的“塔斯丁狗”,而《传说与战术自走棋》离这种充实饱满还有很长一段路要走。
它现在就像一个具有特色的房屋框架,你走进去拍拍立柱,看看大梁,感慨这样的房屋设计以后建起来一定住得不错。那现在怎么样?你看着只有地基和框架的屋子,缺墙少壁,四面漏风,笑了笑说:现在怎么住得了人呢?
重复的流程,残缺的汉化
这个游戏目前只是个半成品,最影响游戏体验的是它连汉化都没做好,就打着有中文的标签卖给了国区的玩家,实际上游戏里的中文残缺不全,全程需要顶着一片中文一片英文的迷茫半玩半猜。游戏剧情有英有中就算了,人物介绍蹦段英文也没事,可是装备效果和棋子羁绊都有不少没汉化,仅有的那些汉化还是梆梆硬的机翻,狗屁不通,哭笑不得,属实有点让人难玩。
抛开汉化不谈,游戏内容也并不完善,现在只有短短的一套流程量复玩,重复的开头,重复的过场,重复的说辞,重复的剧情,敷衍了事地让人玩上一把又一把,每把除了自己玩的阵容不同之外几乎什么都一样,这样下来很容易就审美疲劳了。
单调的玩法,局限的搭配
《传说与战术自走棋》的内核当然是自走棋玩法,但阵容最多是六人口,棋子最历害是三费卡,上限也有点太低了,相当于《杀戮尖塔》固定五张卡牌就成形,麻将设定自摸一次就胡牌的感觉,体会不到挑战性,无脑找同一羁绊的棋子上场就能赢,上限六人口,搭配不出太多花样,对于肉鸽游戏来说缺少随机性和多样性实在是有些致命了。
满文大肆批判,反手还是好评
作为一个抢先体验游戏,如今的不完善、不完整、不完美也是情理之中,这段时间每天打开Steam都能发现它又有新的更新内容,可见制作方也正在用心地日益打磨它,今天存在的问题可能明天就会被加以改进,态度令人欣慰。
我愿意支持这个题材、这支队伍、这份创意,希望他们以后终能把一份优质的单机自走棋游戏端到玩家面前,但如果正式版还是现在的质量的话,我想我会把这条评价改成差评的。