原理
触发条件:
1方有艾德莉,另一方有保持戒备。如图:
主要是利用敌方艾德莉开局的伤害,配合己方的保持戒备反击以达到先手普攻的效果。虽然面板显示50%概率普攻1次,但是实测超过90%概率。
触发概率:
倪克斯和猴子双C同队的且都带了保持戒备的情况下,经过实测2人都有机会触发反击,谁先手谁后手不固定。这会给战斗带来一些不确定性。
具体影响:
1,这个反击对永恒之火单带的戒备猴子是致命打击。以前是稳定开大配合保持戒备的普攻和永恒之火、战车的追击可以轻松完成灭队效果。现在可能开局普攻一下就被对面反死。
2,平民的双攻猴子迎来巨大利好。因为之前可能一直苦于没机会出手,甚至能被对手基里曼活活打死。但是现在可以考靠这个反击先手打死对面猴子。然后趁对面基里曼还没开大吸走攻击的情况下,灭掉对面。
3,这个机制对倪克斯算是利好。先手的普攻可以附带海拉/艾德莉的协战伤害打出爆炸伤害,可以另对手减员。这样对方先手的猴子/倪克斯在进攻的时候就会因为缺少艾德莉/海拉的协战伤害而输出大打折扣。
4,低速一方的率先出手可以给己方艾德莉增加贡品层数,也可以降低敌方攻击力。
5,光奶保戒备猴子的玩法进一步变的艰难。猴子最优的开局是大招起手,然后接几下普攻。这样能量可以保持满状态,队友再有开大的,猴子可以吸收其消耗的50%能量,以达到连续开大的效果。有了连续开大,才有神威。神威回合结束的消失会获得斗战加速10%。这些都是相辅相成的,所以猴子非常依赖大招的延续。
而猴子只有第一下是附带斗战的斩杀效果的。所以这一个反击会直接浪费掉斗战,而且攻击目标只有2人,伤害也大幅削弱了。
解决办法:
1,火猴子不带保持戒备,改为偷能量/免死。个人更倾向于偷能量。因为火猴子出手一般不是对面死就是自己死。就算带了免死,对面的猴子、倪克斯、基里曼等也都能轻松越过免死斩杀猴子。带偷能量可以最大程度的限制对面的爆发。基里曼被偷 了能力不能开大的话对己方是非常有利的。偷能量可以帮自己延续大招。后续还有加攻效果,有利益提高猴子的斩杀能力。不然10级的戒备换成免死会显得很亏么。
总结:
1,这次的改动主要是削弱永痕之火+保持戒备的猴子。对倪克斯是个加强。
2,对于低速双攻反击流猴子是不小的加强。
3,神灯猴子完全不受影响。因为神灯免疫了开局艾得莉的伤害,所以不会反击。
4,双方是否会触发反击,会受到多方因素的影响。会给比赛增加更多的变数,但是影响比赛的程度其实并不多。只要做出细微的调整基本都能规避这个“bug”带来的问题。