本篇怎么来聊聊徐晃。
徐晃的属性,也是一个标准的战将。
统武双高,智力和魅力中等,政治力偏低。
不过我还是觉得徐晃的统率值未免给的高了些,而武力值又感觉有点低了。
别看他武力值高达98,但武器增加3点,官职又增加2点,实际上他才93点武力。
这个数值要是放在原版也就罢了,但是大浪淘沙中的数值上限是比较高的,绝大多数属性的初始顶格都是105,比原版高5点。这么看下来的话,93的武力值就感觉有些偏低了。
徐晃的一特技“兵心”效果是“对统率比自己低的部队施展战法成功时必暴击”,韩信的专属特技“兵仙”和陆逊的专属特技“儒帅”中都包含这个效果。
我觉得这个效果给类似于韩信、陆逊这样的儒将更合适一点,给徐晃这样的战将,总感觉有点怪怪的。不过不可否认这个效果配合上徐晃的高统率值,效果还是杠杠的。
二特技“破阵”属于一个控制型特技,之前版本是“击破敌军时,其相邻同势力部队概率陷入撕裂状态”,而最新版的调整为了“止行”。
以前的“撕裂”状态,最大的效果是攻击这样的目标可以吸兵。
而“止行”状态为:攻击→80%,防御→120%,不可移动,不可单挑,不可补给,每回合兵粮减少5%
可以看到,两个状态从实用性上来说,“撕裂”状态吊打“止行”状态。“止行”状态除了不能动比较恶心对方,但是还增加了防御力,这就有点恶心自己了。
不过也有好处,那就是当大范围收割没完全成功的时候,“止行”状态可以防止其逃跑。从这一点上来说,用徐晃当做收割队时,容错率比较高。不然看着几个残兵败将跑了,心里还是很不爽的。
三特技“沉详”是徐晃的专属特技。
“统率+5”直接使徐晃从一般战将变成了顶级战将。虽然没达到100大关,但是99也不低了,随便练练也就100了。统率值的增加,也让他的暴击更加的稳定。
“免疫战法引起的异常状态”,其实就是“治军”特技的效果。
之前咱们再聊到诸葛亮的时候介绍过,这里就不再赘述了,总体上来说,会让徐晃不会受到那些乱七八糟的物理控制,稳定性非常高。
“免疫正类计谋”。
在大浪淘沙5.0中,把各种计谋分为了火类、奇类、正类、诡类、兵类、遁类、势类,共七类计谋。
而“免疫正类计谋”,不言而喻就是对于这一类的计谋完全免疫了。
正类计谋包括:
扰乱:使目标陷入扰乱状态,无法操作
挑衅:使目标陷入挑衅状态,强制攻击
撕裂:使目标陷入撕裂状态,被攻击容易受伤
恐惧:使目标陷入恐惧状态,无法移动,持续掉气
震慑:降低目标敌部队的气力
反正就是一堆乱七八糟的异常状态。
“攻击敌人时截粮”,就是“断粮”特技。
这个特技从之前的“每次攻击获取固定的1200军粮”,变成了“武力*5”,可谓是遭到了大幅削弱。你就是100点武力值,也不过才一次抢500军粮。而要一次抢到之前的1200,那得240武力值,这根本是不可能的。
虽然没有以前那么给力了,但是蚂蚱再小也是块肉啊,也不无小补。尤其是使用“虚实双刺”之类的多段伤害的时候,也基本上能赶得上消耗的速度了。
另外,徐晃还有被动技能“长驱直入”,效果是“两格范围内敌军大于2支,则徐晃提升敌部队数*5的气力,并对敌将造成敌部队数*5的伤害”。
这也就意味着,徐晃一旦冲到敌人群里,回气量会非常的恐怖,基本上不用考虑回气的问题了。至于伤害提升虽然略显拉胯,但也总比没有的强。
徐晃武器类宝物方面,自带“宣花斧”,附加3点武力值和“逆势”特技,实际上就是陆军“军魂”。
这无疑是一件非常强大且抢手的宝物。
徐晃虽然统武属性不低,但是也不算最顶级的,而且其他属性也都不达标。自己携带“宣花斧”也不错,但是远远不能发挥出来其全部威力。
前期可以自己携带,但是有了之前介绍的那些五边形战士之后,就不妨换给他们了,无疑效果更好。
更换武器的话,“钩镰枪”是个不错的选择,枪兵S级战法“虚实双刺”可以增加一段伤害变成3段,不仅伤害量提升了50%,也能多抢点粮食。
要是带戟兵的话,那就带个“湛卢剑”也不错,附带的“招纳”可以提供续航,无疑站的更稳。
马匹宝物方面选择性比较小,最强的无疑是“赤兔”了。不过总不能给谁都推荐吧?
相对来说,徐晃携带“爪黄飞电”的效果比较好,无视ZOC的“遁走”使得徐晃进可攻退可跑,立于了不败之地。
书籍宝物方面,略显拉胯的“周易”对于徐晃来说,却是极佳的搭配。
因为徐晃自带“正”类计谋免疫,而“周易”自带的“规律”特技,又对“奇”类计谋免疫,大致相当于给徐晃凑齐了“明镜”特技。
大浪淘沙中的计谋众多,虽然不至于说让他完全计免,但是主要的控制计谋,都集中在“正”类和“奇”类上了,比如最常用的“扰乱”和“伪报”。而且徐晃还物理免控,简直就变成了一个不可控的小强,容错率非常的高。
远程兵除非普攻,不然不能触发“断粮”特技的效果,所以肯定是优先在近战兵种。
但是骑兵本身较弱,而且也缺乏多段攻击或者AOE伤害。“极”级战法“弯弓奔射”虽然可以看做多段攻击或者AOE伤害,但是却是远程攻击,也不能触发“断粮”特技的效果,所以也不建议带骑兵。
所以就只剩下枪兵和戟兵了。
一般来说我是优先选择带枪兵的。但是对于徐晃来说,徐晃初始只有枪兵A适性,连个S级战法“虚实双刺”都放不出来,就很尴尬了。
而戟兵初始却是“超”适性,比枪兵高着两级。
所以单纯的从徐晃的角度选择,那无疑是戟兵更优秀了。
当然,你有个不错的枪兵副将,强行练起来枪兵也不是不行。
光环范围:1
统率基础攻防光环:8(12)
统率战法暴击率光环:9(13)%
武力暴击伤害光环:9(13)%
智力计策成功率光环:无
智力计策识破率光环:无
政治辅助攻击光环:无
魅力气力回复光环:无
以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。
另外,括号内的“军魂”加成后的效果。
总体上来说,徐晃的战斗力还是非常有保障的,而且自身就已经可以免疫大部分控制了,如果满装的话,那能控他的人就更是屈指可数,非常适合作为一个突前的存在。