1.死缠到底还能不能躲
死缠这个技能的判定方式,应该是有三段:
第一段:技能释放的时候,需要判定目标是否有效(这一段很好理解,就不多说了,争论的重点,应该是在第二段)
第二段:在技能命中目标到技能效果生效,有1-10ms的判定时间(这个时间原来是1-400ms)
第三段:判定技能命中生效后,判定对目标造成了多少伤害,来治疗施法者本身(这个部分是类似冰箱/无敌/已死亡目标-即在死缠弹道飞行过程中目标已经死亡这种情况有没有成功挡掉死缠的另一层判定)
那么以上面三段判定来解读,就相对容易明白了。
首先,所有躲技能的前提都是技能已经放出来了,那么第一段就不需要讨论了,只是在400ms的时期,会有一种情况,你在第200ms按了消失,而术士在第270ms按了死缠,这个死缠是能扔出去的,因为在同一个窗口内,但后面因为找不到目标而直接扔丢了。但在10ms时代之后,贼按了消失后超过10ms,死缠就按不出去了,会显示你没有目标。这可以被大部分玩家理解成优化,也可以被小部分玩家理解成削弱,因为在过去是可以利用窗口延迟抓出消失的贼的。
其次,重点来了,在第二段的判定中,法术是否生效的判定是在法术打到目标身上后的10ms内目标身上有无抵挡/反射效果。
这里我认为,盯着法术击中效果按消失,是不可能躲掉的,因为按晚了人物就失控了,按不出消失,而按早了,因为此前已经锁定好了你的目标,法术已经成功放出了,你会被打出消失效果,所以躲死缠的唯一窗口,就是法术在砸到你身上的那10ms内,这里当然并不是完全躲不掉,但相比400ms时期,巧合概率直接翻了40倍(之所以说巧合概率而不是难度,是因为在我看来人类不可能主动反应100ms以内的任何时期,更何况10ms)。
而在第三段里,主要的判定是给施法者,也就是术士本身,回多少血。这里相信哪怕只是看过一些法神的视频,也都对一种情况耳熟能详:死缠打到法师身上,法术效果已经炸开,法师按了冰箱,战斗提示框显示免疫,这种概率也变小了40倍,法神们只能在看见死缠飞出来的时候直接按冰箱,很难在技能命中动画出来后才按冰箱规避这段伤害以避免给术士回血。
2.pve中消失躲指定技能
原理上面都说过了,就不再提,pve中需要躲的技能,如果是读条技能的话,我到是觉得可以尝试卡最后0.1秒按消失,成功的概率应该比pvp中躲技能高,但一定也没那么容易了。
除了削弱的部分,再谈一下我猜的增强的部分
1.斗篷、闪避、盾反这类技能
相信不少人都碰到过,比如对面法师读双爆,你盯着读条的尾巴按斗篷/盾反,结果被打中。或者你跟战士对拼,在开闪避的一瞬间被砍了一刀等等,这种情况在新的窗口机制里发生的可能性也少了40倍,这对战贼来说是不是另一种增强呢?
2.急速收益(适用于所有读条职业,pvp里效果尤其显著)
这是我觉得收益最大的部分,在400ms时期,两个法师对着读羊,10急速的差距有可能导致你俩的羊一起出来,而10ms时期,10急速的差距将会非常明显,因为我算了一下,10急速在TBC是0.64%急速,而0.64%急速在1.5秒的技能里刚好提升0.0096秒,也就是9.6ms,这差不多刚好是一个窗口期,所以你比别人少10急速,你俩同时读羊,就非常有可能在你的羊就差肉眼都眼不见的一丢丢进度条的时候,你被对面先读完而打断了。
以上我说的所有情况,都还是在没计算自身环境延迟的情况,如果再算上延迟,优势和劣势的影响可能都会被放大的更加明显。
所以说这是更好了还是更坏了,就看大家自己怎么理解了。
我个人的理解,是pvp里这是让原来的大神和平民玩家拉近距离的一种修改,pve里。。。我副本打的比较少,不清楚,就欢迎补充了。