众所周知,律之调校即是我们平时口中常言道的司辰技能,它无疑是1999款作战玩法中的一项关键要素,能够巧妙地运用该技巧,显然有助于大幅度降低通关的难度。然而,长久以来,我们却只能倚赖两款选择,而其中一款的存在感甚至颇为微弱。如今,主线剧情的第七章节终于为我们呈现了全新的——|未尽的调律|,借此良机,让我们共同探讨一番,目前这三种律之调校究竟孰优孰劣。
|初识刻度|是我们最早接触到的技能,同时也是我们最为熟稔的一款。其独特之处在于,初始便拥有15点激情,且每一回合开始之际,均能稳定地获得5点。其两大主动技能如下:首先,生成一张特殊咒语,该咒语可与任意一阶咒语相融,从而实现咒语的升级。此技能主要用于合成二阶卡牌,亦是我们在游戏初期频繁使用的一项技能;其次,保留当前所有咒语的阶数,并将其随机转化为新的咒语。即我们常说的洗牌,通常在手中缺乏核心卡牌之时,如主C的输出卡牌或是残血状态下的治疗卡牌,尤其是在诸如37、可燃点、曲娘等需频繁出牌的角色登场之后,这项技能的应用愈发广泛。综上所述,|初识刻度|的两大主动技能皆颇具实用性,这正是其始终深受玩家喜爱的原因所在。
|伟大乐队|的特点在于,通过移动及融合神秘术所获得的激情大幅提升,对于那些需要频繁移动卡牌或合成卡牌的角色来说尤为适宜,例如马库斯、北方哨歌等。然而,在这两位角色问世之前,|伟大乐队|的使用频率可谓寥寥无几。其两大主动技能如下:首先,生成一张特殊咒语,该咒语可与任意一阶或二阶咒语相融,实现咒语的升级。此技能相当于|初识刻度|1技能的强化版,可与二阶卡牌相融,进而晋升为三阶卡牌,但所需cost更为庞大。其次,可免费移动1次神秘学咒语,本次移动过程中不会产生激情。尽管此技能同样适用于合成高级卡牌,但由于移动过程中不产生激情,且cost消耗较高,因此并非十分实用。总的来说,|伟大乐队|需要频繁进行移牌和合牌操作,现阶段适用的角色相对较少。
|未尽的调律|的特色在于,额外获得1张手牌,初始便拥有25点激情,这意味着在四人团队中,总有一位角色能够在开局时便拥有3张卡牌。其两大主动技能如下:首先,生成目标角色的两张一阶预备咒语。此技能可精准定位咒语,结合上述额外获得的1张手牌,便可确保在第二回合顺利释放大招,且根据实际需求,还可自由指定角色,灵活性极高。若在使用技能前,最左侧的卡牌恰巧为我们指定的角色,更可实现自动合成或出牌后自动合成二阶卡牌;其次,移除咒语区最右侧的一张非终极仪式咒语,并使司辰的激情增加10点。此技能同样极为实用,既可清除无需的手牌,避免卡手现象,又因零消耗,每回合皆可使用。